[바위 씬 생성]RigidBody2D로 새 씬을 생성한 후 Rock 으로 이름을 변경한다.Rock의 자식으로 Sprite2D를 추가하고 Texture 에 바위 이미지를 추가한다.Rock의 자식으로 CollisionShape2D를 추가한다. 히트박스는 생성될 바위의 모양에 맞게 동적으로 생성해 줄 것이므로 아직 설정하지 않는다. 바위는 플레이어처럼 움직이다가 멈추면 안되고 계속 날아다녀야 하니 Linear와 Angular의 Damp는 0으로, Damp Mode 는 Replace로 변경한다.또 바위를 서로 튕기게 만들어야 하므로 Physics Material Override 에서 '새 Physics Material'을 눌러주고 상세 옵션에서 Bounce를 1로 설정한다. Rock 에 스크립트를 붙여서 다음 ..